固定伤害的计算方法主要依赖于以下几个因素:
固定伤害数值:
这是攻击或技能中固定的伤害数值,不受其他因素影响。例如,技能描述中直接给出的伤害数值就是固定伤害。
敏捷属性:
敏捷伤害是根据角色的敏捷属性来计算的伤害,通常用于表示敏捷型角色的攻击力。计算公式为:敏捷伤害 = 敏捷属性值 * 敏捷伤害系数。
力量属性:
在某些情况下,固定伤害也会受到力量属性的影响。例如,某些技能的伤害计算公式中会包含力量/250的项。
独立攻击力:
独立攻击力是指角色的基础物理攻击力,与武器无关。独立攻击力越高,固定伤害也会相应增加。计算公式中通常包含独立攻击力/100的项。
属性强化:
属性强化是指角色对特定属性(如物理、魔法)的加成。属性强化越高,固定伤害也会相应增加。计算公式中通常包含属性强化值与怪物抗性差/220的项。
防御力:
防御力越高,固定伤害会相应减少。计算公式中通常会包含1-防御系数或1-基础物理减伤率的项。
武器伤害:
对于物理攻击,武器伤害也会影响固定伤害。计算公式中通常会包含武器伤害与力量/250的乘积。
其他BUFF和效果:
某些技能和装备可能会提供额外的伤害加成或减伤效果,这些也需要在计算固定伤害时考虑。
综合以上因素,固定伤害的计算公式可以表示为:
[
text{固定伤害} = text{技能基础固定伤害} times (1 + frac{text{力量}}{250}) times (1 + frac{text{独立攻击力}}{100}) times (1 + frac{text{属性强化值} - text{怪物抗性}}{220}) times (1 - text{防御系数}) times text{BUFF效果}
]
其中,BUFF效果如暴力抓取、潜能爆发等,仅对固定伤害类技能有效。
建议在实际操作中,根据具体技能和装备效果,调整上述公式中的各个参数,以得到最准确的固定伤害计算结果。