什么是二次元三次元

必月有脑 · 2025-01-01 05:27:19

二次元和三次元是源自于日本ACG(动画、漫画、游戏)文化中的术语,用于描述不同的空间维度和文化现象:

二次元(2D)

原义指二维的平面空间,即漫画、动画等作品中的虚构世界。

在ACGN文化中,二次元通常指代动画、漫画、游戏等虚拟的、非真实存在的世界,这些世界中的角色和场景通常只有长度和宽度,没有深度,不能呈现立体感。

二次元文化强调的是视觉上的平面体验,如角色设计、故事情节等,通常与三次元(现实世界)形成对比。

三次元(3D)

原义指三维空间,即我们生活的现实世界,包含了长度、宽度和高度三个维度,能够呈现出真实的立体感。

三次元不仅指代物理世界中的实体,如人物、建筑、自然景观等,还包括由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影视作品,如真人电影、电视剧等。

2.5次元

是指真人表演与人造动画合成作品,以及由ACGN作品衍生而来的舞台剧等真人表演作品,Cosplay也被认为是2.5次元的一种表现形式。

这些术语帮助人们区分虚拟世界和现实世界,以及二维图像和三维图像。二次元文化强调的是视觉上的平面体验,而三次元则强调真实的物理体验

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