在3ds Max中展开UV的步骤如下:
打开3ds Max软件 并选择需要展开UV的模型,例如洗发露瓶子的模型。添加UVW清除修改器:
由于模型可能带有默认的UV坐标,需要先清除这些坐标才能进行自定义展开。
添加UVW展开修改器:
在修改器列表中选择“UVW展开”并打开UV编辑器。
选择需要展开的面:
在视图中选择需要展开的面,可以通过按住Ctrl键选择多个面。
展开UV
将选中的面拖动到UV编辑器中的灰色框内,使UV线对齐。
如果有不需要的面或边,可以使用“快速剥”命令将其移除。
调整UV布局
使用“松弛”工具对UV进行放松,使其尽可能与原网格形状匹配。
如果发现UV之间有重叠或拉伸,可以通过调整“松弛”工具的参数进行修正。
保存和导出
在编辑UVW窗口中,通过移动、平移和旋转按钮将UV调整到合适的位置。
保存为适当的文件格式(如JPEG或TGA),以便在Photoshop中进行贴图绘制。
在Photoshop中绘制贴图
导入保存的UV模板,绘制所需的贴图。
导出贴图并保存为TGA格式,然后回到3ds Max中将其应用到模型上。
通过以上步骤,可以完成3ds Max中模型的UV展开工作,从而确保纹理贴图的正确显示和效果。