在3DMax中渲染灯光的步骤如下:
创建灯光
在3DMax中,可以创建各种类型的灯光,例如点光源、聚光灯、平行光等。选择适合场景的灯光类型,并将其放置在场景中。
调整灯光属性
在创建灯光后,可以调整其属性,例如强度、颜色、半径等。这些属性将影响灯光的效果。
HDR灯光设置
在渲染之前,需要在灯光预设里面选择合适的一个HDR光照,这个HDR主要用于当做环境光,来照亮整个场景或者人物。
主光源设置
添加一盏聚光灯作为主光源,调整其Brightness(亮度)、Distance(距离)、Shape(形状)、Spot(聚光)等属性。
辅光源设置
添加一盏冷光的光源来当做辅光源,主要用来照亮主光源无法照到的死黑的地方。
轮廓光设置
添加一盏平行光当做轮廓光,轮廓光是非常重要的一盏灯光,不仅可以让作品看起来更加立体,也能增强整个环境的氛围感。
渲染设置
在Render面板里设置渲染参数,例如分辨率、渲染器、材质等。启用GI(全局光照)属性,计算光照的反弹粒子效果,从而模拟真实光照的反弹效果。
摄像机属性
在摄像机面板里调整参数,例如Focus(焦距景深)、Sharpen(锐化)、Bloom(辉光)、Vignette(暗角)、Color(颜色倾向)等,以提升整体效果。
选择合适的视角
找到能展现设计概念的空间视角,使用两点透视增强效果图的可读性,并注意天空、建筑、前景元素的互相关系,选择合适的角度可以让效果图更加美观。
使用vray lightgenerator
如果使用vray渲染器,打开vray lightgenerator,调整高度变化以及方位角变化参数,选择合适的HDR光照效果,并加载到场景中。
夜景打灯
对于夜景渲染,可以使用面光从屋顶往下以及从地板往上打,强调设计需要的地方,例如廊道水槽,可以用点光源点亮灯笼,让线性的廊道设计更加凸显。
导入PS调整
最后导入Photoshop进行简单的调整,例如调整对比度、亮度、色彩等,使天空和建筑更和谐。
通过以上步骤,可以在3DMax中完成灯光的渲染,并创造出具有立体感和氛围感的场景。