斧凿面石材的建模步骤如下:
导入造型图
将造型图选择FRONT基准导入窗口。
草绘轮廓曲线
参考斧头轮廓分别草绘三条轮廓曲线。
给斧头草绘一条厚度轮廓曲线。
求空间轮廓曲线
用相交指令将草绘的两条曲线求出斧子的空间轮廓曲线。
绘制横截和竖向曲线
参考重新造型的相交曲线重新绘制三条横截曲线及一条竖向曲线。
创建曲面
用已经构建的空间曲线用“边界混合”指令创建曲面。
在修剪面分别用点创建三条横截直线,并用边界混合指令构建曲面,注意渐消处约束曲率连接。
补面和剪切
用拉伸指令参考斧子表面轮廓曲线剪切出缺口用于补面。
在手柄末端拆分四边面,再用边界混合构面,注意曲面之间的约束关系。
镜像和最终调整
将构建完成的一半曲面,沿基准镜像到另一边。
根据造型图在另一侧描绘两条空间曲线,并用边界混合指令将中间曲面补面,注意曲面相切位置关系。
使用其他工具
在雕刻过程中,选择手提工具箱,箱内要有凿子、抛光片和磨头,还需要电动工具如角磨机、电磨、气动工具等。
通过以上步骤,可以完成斧凿面石材的建模。建议在实际建模过程中,多次尝试和调整,以确保模型精度和美观度。