渲染透光的石材可以通过以下几种方法实现:
使用VR常用材质
打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR常用材质,并命名为透光云石。
赋予材质一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。
通过颜色数值的设置去调节透光强度,颜色后面的数值越大,发光强度越强。
添加纹理贴图
将材质切换成常用的材质,并在漫反射后面的通道上添加一张透光云石的纹理贴图。
创建一个BOX,用BOX进行模拟,将材质赋予到BOX上,以便更直观地观察效果。
使用菲涅耳反射
调节材质的透明度,并将折射率设置为1.01,以模拟透光效果。
在反射中进行设置,直接调节透明度,并通过灯光效果来增强透射效果。
混合材质
新建一个混合材质,将发光材质和外表材质混合在一起。
将纹理贴图连接到混合材质的置换上,以产生凹凸效果。
使用发光体图层和裂痕图层
通过叠加和橡皮等工具将发光体图层和有裂痕的石头图层合成,以达到透光的效果。
在AE下制作
利用SHINE等发光插件,在AE中制作透光效果,并输出单张图片。
调整材质参数
创建玉石材质,设置透明度和反射参数,使材质看起来像半透明的玉石。
添加细节和纹理,使用纹理贴图模拟玉石的纹理。
设置光源,并根据需要调整渲染器设置,最后进行场景渲染。
这些方法可以根据具体需求和软件条件进行选择和实施,以达到理想的透光石材渲染效果。