石材的参数调整主要依赖于所使用的材质编辑器和软件版本。以下是针对不同材质编辑器和软件的一些建议参数设置:
1. 3ds Max
材质类型
镜面石材:
Diffuse (漫反射): 石材纹理贴图
Reflect (反射): 40
Hilight glossiness: 0.9
Glossiness (光泽度、平滑度): 1
Subdivs (细分): -9
大理石材质:
Diffuse (漫反射): 石材纹理贴图
Reflect (反射): 衰减
Hilight glossiness: 0.9
Glossiness (光泽度、平滑度): 0.95
瓷砖材质:
Diffuse (漫反射): 瓷质贴图(白瓷250)
Reflect (反射): 衰减 (或设为133)
Hilight glossiness: 0.85
Glossiness (光泽度、平滑度): 0.95
Subdivs (细分): -15
最大深度: 10
BRDF: WARD
各向异性: 0.5
旋转值: 70
环境输出: OUTPUT, 输出量: 3.0
2. VRay
材质类型
地板大理石材质:
材质类型: VRayMtl
颜色: 选择合适的颜色
纹理贴图: 选择合适的纹理贴图,并调整颜色、亮度和对比度
反射: 调整反射颜色和强度
折射: 设置折射颜色和折射指数 (IOR),调整折射深度
高光: 调整高光颜色和大小
Bump贴图: 模拟凹凸纹理
3. Blender
材质类型
大理石材质:
Diffuse (漫反射): 石材纹理贴图
Reflect (反射): 40
Glossiness (光泽度、平滑度): 0.9
Bump (凹凸贴图): 35
通用建议
反射:反射值通常设置在40左右,具体数值可以根据材质的光滑度和场景需求进行调整。
光泽度:光泽度值通常在0.8到0.95之间,磨砂材质的光泽度可以低一些,如0.8。
凹凸:凹凸值可以用来模拟材质的纹理,数值通常在30到50之间。
细分:细分值可以控制材质的细腻度,数值越高材质越细腻,但也会增加渲染时间。
结论
具体的参数设置需要根据场景的需求和材质的纹理效果进行调整。建议从基本参数开始,逐步调整并观察效果,以达到最佳的真实感。