原画设计是视觉艺术领域中一个关键组成部分,主要涉及将创意和想法转化为具体可视的图像。它在动画、游戏、影视等媒体作品中担任美术蓝图的角色,具体工作内容包括但不限于角色设计、场景设计、道具设计以及概念图的绘制。原画师根据剧本或故事背景,通过手绘或数字绘画的方式,创作出符合剧情需求的视觉元素,为整个作品奠定美术基调。
原画设计可以分为两大类:
游戏原画:
侧重于根据游戏策划的文案设计游戏的美术方案,包括角色、道具、场景等元素,为游戏美术(如模型、特效等)制作提供标准和依据。
影视原画:
侧重于根据影视剧本设计分镜和世界观,包括角色、场景、道具等,为影视作品的视觉呈现奠定基础。
原画设计师的角色相当于演员,他们通过绘制原画赋予角色以性格和灵魂,并通过姿势、动作等让角色在视觉上“活”起来,表达其意志和情感。