虚拟美术大学课程通常包括以下几个方面:
基础理论
艺术史
美学原理
色彩理论
技术技能
3D建模软件(如Blender, Maya)
纹理绘制工具(如Photoshop)
动画软件(如After Effects)
编程(如Unity, Unreal Engine)
创意表达
发展创意思维
探索不同的艺术风格和表现手法
用户体验设计
设计用户界面和交互流程
项目管理
规划和管理复杂项目
时间管理和团队协作技巧
虚拟空间艺术专业课程(如果适用):
虚拟空间造型基础
虚拟空间文理基础
虚拟空间艺术概论
虚拟空间视听制作
虚拟空间艺术创新与科学前沿
虚拟空间系统与开发
虚拟交互设计
虚拟空间叙事
虚拟空间创作
实验工作坊
不同学校可能会有不同的课程设置和侧重点,但大致方向包括程序方向和美术方向,课程内容可能涵盖编程、三维建模、虚拟现实引擎开发、人机交互技术、VR全景拍摄与剪辑等