沙迪克程序阵列怎么搞

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沙迪克程序阵列怎么搞急求答案,帮忙回答下
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要搭建沙迪克程序阵列(Shader Program Array),需要按照以下步骤进行:

1. 创建一个OpenGL程序对象。

可以使用OpenGL的函数来创建程序对象。例如,使用glCreateProgram()函数创建一个程序对象。

2. 为该程序对象附加着色器。程序对象由多个着色器组成。可以使用glAttachShader()函数将着色器附加到程序对象上。沙迪克程序阵列可以包含各种不同类型的着色器,如顶点着色器、片段着色器等。

3. 链接程序对象。使用glLinkProgram()函数将附加的着色器链接到程序对象上。该函数将检查着色器之间的链接和依赖关系,并创建最终的可执行程序。

4. 激活程序对象。使用glUseProgram()函数将程序对象设置为当前的活动程序。这样将确保在渲染过程中使用该程序对象。

5. 设置沙迪克的参数和uniform变量。一旦程序对象激活,就可以使用glUniform()函数来设置沙迪克的参数和uniform变量。这些参数可以控制沙迪克的外观和行为。

6. 绘制物体。一旦程序对象和参数设置完毕,就可以通过绘制函数(如glDrawArrays()或glDrawElements())来渲染物体。以上是一个简单的搭建沙迪克程序阵列的步骤。要根据具体的需求和情况调整和扩展这些步骤。

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打开文件种类DXF格子,原点设置格子显示,设置格子显示口点设置,捕捉中心中心格子原点设置 ,原点设置鼠标左键点击要添加中心点的位置,

设哪里就点哪里测定解析要素特性点击设置中心点的边缘出现英文对话框看Center Coordinatex…>0就可以了可编程了.

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