UG中关联点与不关联点的区别

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UG中关联点与不关联点的区别,麻烦给回复
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1. 作用不同:关联点适用于需要将对象的位置、角度等属性固定的情况,而不关联点适用于需要自由调整形状、位置等的情况。

2. 特点不同:关联点可以随着对象的变化而自动调整位置和状态,不需要再次编辑;而不关联点则需要手动调整位置和状态。

3. 应用场景不同:关联点通常用于建模、装配等需要精度的环节,而不关联点则用于快速定位、调整等情况。

4. 约束方式不同:关联点是通过与对象进行约束或对齐等方式创建的,而不关联点则可以直接在画图或编辑等操作中创建。总之,关联点和不关联点在UG中各有优缺点,根据实际需求选择合适的方式可以提高工作效率和精度。

其他回答

在UG中,关联点是与模型上某些几何元素(例如点、线、圆等)相关联的点,可以用于确定其位置或移动其位置。而不关联点则是没有与模型上任何几何元素相关联的点,只是单纯的点对象。关联点与不关联点的主要区别在于其功能和使用方法不同,关联点是为了辅助建模,而不关联点则一般用于渲染、标注等操作。

其他回答

关联,如果上面个尺寸,或步骤改变,下面的也跟这改变。

像 草图,。

反知就是不关联。

我们画图的时候可以更方便。

当我们不想关联的时候,可以用去除参数这个命令。

慎用!

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