怎么制作换装游戏?

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很简单先举个例子:我们假设制作不同发型切换。

先制作一个“影片剪辑”每一帧在相应重叠位置的坐标上画好不同的发型,比如第一帧是短发,第二帧是长发,第三帧是光头。然后回到总场景,用文本工具弄一个“动态文本”,把动态文本的“变量”,输入上一个你需要的代号,我在这里就把它输入为【代号发型】,然后在动态文本框里面输入数字“1”,代表是默认的数字,也就是短发。然后把你刚才制作的3帧的影片剪辑拖放到场景中,给他命名为【发型替换】,当然别忘了在影片剪辑里面的第一帧动作中输入stop();不然会自动播放,发型会像动画一样滚动。。。。输入这个命令是为了让画面固定到第一个发型上。然后建立2个按钮,一个是“+”,一个是“-”,用于前进还是后退发型编号。“+”按钮:点击按钮,在“动作”里面写入编码:(“//”后面为我的解释。)on(release){//按钮触发的代码,意思是"当按钮按下后,又松开,需要触发的内容"代号发型=代号发型-(-1);//每点击一次按钮,代号发型数字+1if(代号发型==1){//如果代号发型值为1发型替换.gotoAndStop(1);//那么发型替换影片剪辑就显示第一帧,也就是短发}if(代号发型==2){发型替换.gotoAndStop(2);//那么发型替换影片剪辑就显示第二帧,也就是长发.....}if(代号发型==3){发型替换.gotoAndStop(3);}if(代号发型==4){//最后,如果是4代号发型=1;//那么值返回第一个短发发型替换.gotoAndStop(1);//图像也跟着回到第一帧显示短发}}当然这是渐进型的..还有一个方式是点击相应图片换相应衣服....那个其实跟这个差不多....就是,每一种发型,都制作为一个按钮,然后,在不同发型按钮中输入不同的代码,区别就是发型替换.gotoAndStop(第几帧);明白了么--!?

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