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3Dmax中灯光怎么设置
问题描述
3Dmax中灯光怎么设置,麻烦给回复
- 精选答案
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在3Dmax中设置灯光,首先需要切换到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,然后选择你需要的灯光类型。
这里有两种主要类型的灯光:标准灯光和光度学灯光。标准灯光是模拟无限远处的光源,向所有方向发射光线;聚光灯则是模拟具有特定方向和角度的光源,可以将光束聚焦到特定区域;而平行光则模拟远距离的太阳光,光线基本是平行的,没有明确的位置或范围;光度灯光则是使用实际测量的数据来模拟真实世界中灯光的亮度和颜色。如果你选择创建光度学灯光,可以以目标灯光为例,我们在视口中拖动鼠标创建一个灯光。如果需要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称,目标点xxx.Target会自动被重命名。选中灯光主体后,切换至修改面板,在常规设置下勾选阴影,并在视口左上角切换到高质量预览效果。在常规参数中,我们还可以修改灯光类型。另外,如果你使用的是Vray渲染器,可以通过右侧添加窗口中点击灯泡,选择Vray。然后点击Vraysun,将灯光添加到模型中。最后弹出自动添加全局效果窗口,点击是即可完成灯光添加。
本文标题:3Dmax中灯光怎么设置
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