游戏行业考研的书籍推荐如下:
《数字游戏策划》,黄石著,适合数字游戏策划的学习。
《深入理解游戏产业》,陈根浪著,有助于理解游戏产业的整体运作。
《艺术学概论》,彭吉象著,适合艺术学基础知识的掌握。
《艺术概论》,王宏建著,也是艺术学的重要参考书。
《综合考试【艺术学】红宝书》,凯程考研编,是艺术学综合考试的复习资料。
《游戏设计艺术》,Jesse Schell著,被认为是游戏设计领域的经典教材之一。
《体验引擎:游戏设计全景探秘》,Tynan Sylvester著,由《环世界》的作者撰写,是游戏设计的重要参考。
《游戏设计梦工厂》,Tracy Fullerton著,USC教材,适合游戏设计的学习和实践。
《通关 游戏设计之道》,Scott Rogers著,包含战神等游戏的策划经验。
《游戏设计师修炼之道》,Michael E. Moore著,提供游戏设计师的实用指南。
《游戏的本性 从游戏语法到游戏学的基本问题》,张未著,从游戏学方法研究游戏的本质和核心结构。
《探寻游戏王国里的宝藏 日本游戏批评文选》,邓剑编译,收录日本游戏批评文章,有助于理解日本游戏文化。
《游戏改变学习 游戏素养、批判性思维与未来教育》,詹姆斯·保罗·吉著,结合游戏和教育的议题。
《电子游戏世界》,克劳斯·皮亚斯著,从学术角度介绍电子游戏。
《游戏设计梦工厂》,特雷西·弗雷顿教授著,是现代游戏工业与教学体系的融合之作。
这些书籍涵盖了游戏设计、艺术学、游戏产业、游戏批评等多个方面,适合考研的学生系统学习和准备。建议根据个人兴趣和需要选择合适的书籍进行深入阅读。