数码艺术无纸化专业考研涉及多个方面,包括专业选择、考试科目、参考书目以及就业方向等。以下是一些关键信息:
专业选择
专硕:难度较低,毕业要求也相对较低,是建议首选。
学硕:难度较大,毕业要求较高,适合有未来读博想法的学生。
考研方向
主要研究设计学、艺术学、数字媒体计算机技术等方面的基本知识和技能。
涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学等内容。
初试内容
一般初试:可以分为三种类型:
单手绘单理论
双手绘
双理论
理论考试:可能包括设计史论和相关理论、美术史论和相关理论、艺术概论、数媒相关理论等。
手绘考试:可能包括素描、色彩、快题设计、海报设计、装饰画、交互设计、动漫设计手绘等。
参考书目
《数字媒体艺术概论》李四达
《数字媒体艺术简史》李四达
《世界现代设计史》王受之
《交互设计精髓》
《艺术学概论》(不同作者)
《外国现代设计史》张夫也
就业方向
动漫、游戏类企业:造型设计、虚拟场景设计、动画设计、CG设计、网页设计等。
影视广告类企业:广告设计、多媒体设计等。
近年国家线
交叉学科为新增学科门类,目前只有2023年和2024年的分数。
其他信息
专业一:622艺术基础,主要考察艺术学基础知识,包括电影编、电视编、戏剧编。
专业二:考察学生的专业写作能力,卷面以论说文的形式呈现。
参考书目:《艺术学基础知识》(电影编、电视编、戏剧编)王次炤主编,中央音乐出版社,2006年。
考试题型:名词解释(6选4,每题10分);简答题(4题,每题15分);论述题(1题,50分,考生根据自身报考专业选择题目,进行作答)。
命题趋势:考题逐渐灵活,不仅考察书本大纲范围的内容,还要求考生在答题时具备一定逻辑思维能力和一定的课外知识储备,考察方式越来越开放。
这些信息可以帮助你更好地了解数码艺术无纸化专业考研的相关内容,并为你的备考提供指导。建议根据自身情况选择合适的专业和方向,并认真准备相关课程和考试。