考研原画建模的考试内容通常涵盖以下几个方面:
动画艺术基础:
包括游戏建模专业的几何结构素描、静物结构素描、人物结构素描实践,以及初步使用PS图像处理软件。
原画设计基础:
涉及动画艺术概述、艺术视角、构成、形式美原则,结构素描与造型训练、人物动态素描、明暗素描造型,Photoshop基本工具、滤镜、色彩原理、色彩设置方法、图像效果制作,以及基本操作与应用和矢量绘图。
道具及场景设计:
包括动画道具、静物素描、道具原画设计与绘制,山水画创作与绘画,Photoshop中原始山水画的色彩设置,以及Illustrator 11的场景绘制。
动画人物设计:
详细讲解人体解剖结构、面部特征、头部动力学、肌肉结构示意图,原创性绘画创意和男女人物绘画,动物结构与解剖学概论,卡通动物与怪兽,人性化动物与怪兽原画创作与绘画,Photoshop原始绘画颜色设置,以及Illustrator 11人物绘画。
二维动画设计:
了解Flash的各种功能,动画制作的基本原理,掌握组件、库、层、时间轴和其他相关元素的使用,结合音效、背景音乐和媒体流的使用,使视频持续播放,动画镜头的运用,事件板的表现,以及镜头技术的应用。
三维基础知识:
包括3DSMax概述和基本操作,窗口操作和工具栏的使用,模型创建基础,使用灯光和材质编辑器,使用UV扩展和UV编辑器,游戏场景三维建模、三维场景建模、游戏道具制作、三维场景渲染、游戏道具渲染、三维场景渲染等。
动画3D人物制作:
涉及3D人物模型的制作过程和技术。
素描基础:
考试可能会要求考生进行人物或物体的速写,以考察其对形体结构的理解和表现力。
色彩理论与应用:
考试可能会要求考生根据给定的主题或场景,运用色彩理论来完成一幅作品,以此来评估考生的色彩感觉和色彩搭配能力。
角色设计:
考试可能会给出一段文字描述或者一个简单的草图,要求考生根据这些信息设计出一个完整的人物形象,包括服装、道具、表情等细节。
构图与透视:
考试可能会要求考生绘制一个场景,同时考察其在构图上的平衡感和透视处理的准确性。
创意表达:
考试可能会提供一个开放的主题,让考生自由发挥,以此来评估考生的想象力和创新能力。
技术熟练度:
除了手绘能力外,原画师还需要掌握数字绘画软件的操作,考试可能会要求考生使用特定的软件工具来完成一幅作品,以此来考察其技术熟练度。
文化素养:
原画作品往往需要融入一定的文化元素和背景知识,考试可能会要求考生结合特定的文化背景来创作作品,以此来评估考生的文化素养和对文化的理解程度。
故事板制作:
考试可能会要求考生根据一段故事情节,制作出相应的故事板,以此来考察考生的叙事能力和视觉表达能力。
建议考生针对以上内容进行系统的复习和准备,同时也要注意提升自己的实践能力和创新思维,以应对不同学校和考试机构的具体要求。