对于留学生来说,玩游戏时网络延迟多少算高取决于游戏类型和个人对延迟的敏感度。以下是一些参考标准:
100ms以内:通常被认为是正常范围,大多数游戏可以流畅运行,不会感觉到明显的延迟。
100ms到200ms:游戏体验开始受到影响,可能会感觉到操作延迟,对于某些游戏来说可能已经偏高。
200ms到500ms:访问网页和游戏会有明显的延迟和卡顿,频繁丢包或掉线,对游戏体验有较大影响。
超过500ms:难以接受的延迟,可能导致无法正常游戏,频繁丢包,甚至无法访问网页。
对于竞技性强的游戏,如FPS(第一人称射击游戏)和MOBA(多人在线战斗竞技场游戏),更低的延迟(小于50ms)被认为是理想的,因为它们需要快速反应。
请根据您所玩游戏的类型和个人偏好调整对延迟的接受度。